Contre d’Alembert

Principes de la stratégie

Tout comme le système de mises d’Alembert, la contre d’Alembert (en référence au mathématicien français Jean-Baptiste le Rond d’Alembert), est un système de mise très populaire, la progression ici est positive, on augmente les mises, non pas quand on perd mais quand on gagne.

Quand dans le système classique d’Alembert, l’idée est qu’un gain augmente les chances de perdre au coup suivant et qu’inversement suite à une perte, on a plus de chance de gagner. Dans la contre d’Alembert, l’idée est qu’on a plus de chance de gagner suite à un gain. Plus simplement, c’est l’idée qu’un gain est souvent le début d’une série positive, et qu’une perte engendrera d’autres pertes par la suite.

Règles de la méthode Contre d’Alembert

Bien qu’il puisse être appliquée à n’importe quel type de paris ; sportifs, hippique ou même dans le trading, le système de mises d’Alembert marche mieux avec des côtes doubles, mêmes chances approximatives de perte ou de gain. La contre d’Alembert est très populaire dans les casinos et plus particulièrement à la roulette dans les paris simples (rouge / noir, paire / impaire…).

Deux règles simples :

  1. Augmenter la mise d’une unité de base à la suite de chaque gain.
  2. Après chaque pari perdant, diminuer la mise d’une unité de base, si on revient à la mise de départ et qu’il n’est plus possible de diminuer, rejouer la mise de base.

Exemple

Dans cet exemple simulé sur GSimulator, la côte jouée est 2, probabilité 50% et l’unité de mise est $10 :

#Coût ($)RésultatGain ($)Bankroll ($)
1 10 + 1010
2 20 0– 10
3 10 0– 20
4 10 0– 30
5 10 + 10– 20
6 20 + 200
7 30 + 3030
  • Dans cet exemple, et suite au premier coup gagnant, on augmente la mise d’une unité 10 + 10 = $20.
  • Suite aux pertes des deuxième, troisième et quatrième coups, il n’est pas possible de réduire d’une unité la dernière mise qui est la mise de départ, on rejoue alors cette mise de $10.
  • Suite au gain du sixième coup, on rajoute une unité de mise 10 + 10 = $20. Pareil suite au septième coup gagnant 20 + 10 = $30.

Avantages et risques

Comme le système de mises d’Alembert, la contre d’Alembert tombe dans le piège de l’erreur du parieur, qui a tendance à percevoir les probabilités d’une manière erronée. Penser qu’on a plus de chance de gagner après un gain et inversement plus de chance de perdre suite à une perte n’a aucun sens.

Mathématiquement, la probabilité d’un événement est indépendante de l’événement qui le précède. Tirer une boule rouge, n’augmente pas les chances de tirer une boule noire lors du coup suivant.

GSimulator

GSimulator permet de lancer une simulation de la contre d’Alembert dans des conditions réelles avec la possibilité de changer en temps réel plusieurs paramètres comme la mise de départ, les côtes autres que 2, nombre de répétition ou encore la limite de la bankroll. Le simulateur propose également les outils nécessaires pour analyser les résultats et comparer les différences des coûts avec d’autres stratégies.

Lancer une simulation gratuite de la stratégie Contre d’Alembert dans GSimulator ou consulter la documentation pour plus d'informations.

Autres systèmes de mises

D’autres stratégies et systèmes de paris existent et essayent de limiter les pertes, ou d’augmenter les gains, en apportant des changements aux règles de mises suite aux pertes (progression négative) ou suite aux gains (progression positive) :

  • Martingale Classique
    Augmenter la mise après chaque perte
  • Grande Martingale
    Augmenter la mise + une unité de mise, après chaque perte
  • Fibonacci (Whittacker)
    Augmenter et diminuer la mise en se basant sur la séquence de Fibonacci
  • Martingale inversée (Paroli)
    Augmenter la mise après chaque gain, jusqu'à la limite d'arrêt
  • d’Alembert
    Augmenter la mise après une perte, diminuer après un gain
  • Labouchère
    Retirer le premier et le dernier chiffre de la séquence Labouchère après un gain, ajouter la dernière mise à la séquence après une perte
  • Labouchère inversée
    Retirer le premier et le dernier chiffre de la séquence Labouchère après une perte, ajouter la dernière mise à la séquence après un gain